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オーバーウォッチッチ

キャラ1人1人のアビリティ動画が上がっていたので全部見てみた。プレイヤーの移動速度が速いし、マップも綺麗だし、武器も凝っている。思ってたよりずっと面白そうである。さっさとps4版予約します。

リボルバー使ってみたい。


このロボット乗りの女の子が絶対人気ナンバーワンやろ・・・




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by juventus00 | 2016-04-29 00:04 | Comments(0)

金色迷彩をはじめてゲットした

KN44の迷彩が全部アンロックされたので金色になりました。今まで迷彩チャレンジを全然進めていなかった、というより単にエイムが悪くてヘッドショットが出ていなかっただけなのですが。
「死なずに5キル」のチャレンジとかは思いの外すぐに終わるのですが、意外と「ロングショット」が一番最後まで残っておりました。あとシンプルにヘッドショットの回数がなかなか増えない。正直KN44以外だとICRくらいしか金色に出来る気がしません。

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by juventus00 | 2016-04-26 00:10 | Comments(0)

アンテナアップがかなり強い

過去作でいう「ハードライン」。キルストリークを出すのに必要なスコアが減るというものである。今までは75ポイントのアドバンテージだったのに、アップデート後はチームデスマッチで250ポイント、ドミネーションで200ポイントになった。これは結構なバランスブレイカ―だと思う。ドミネで200ポイントというと、リス反転して旗取って400点、ここから1アシストでも入れば450ポイントのラジコンが出せる。そして1キルできれば500ポイントのUAVに届く。チームデスマッチの場合はダブルキルで即ラジコンが出る。実際アンテナアップを付けると下手糞な自分でもカウンターUAVやライトニングストライクを連続で回せたりする。楽しいといえば楽しいのだが、熟練者が多いbo3ではキルスト無双になりがちである。高ストリークが強化されたこともあって一方的な展開になる試合が以前より目立つようになってきた気がする。
最近のキルスト関連強化の流れは少しやり過ぎなんじゃないかなぁ。あくまで銃を撃ち合うのがメインになってほしい。

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by juventus00 | 2016-04-25 00:29 | Comments(0)

ps4版のss

結構前に作った褐色キャラ。
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by juventus00 | 2016-04-21 23:56 | Comments(0)

2.5次元の

小生、グラドルが表紙になっているような青年漫画雑誌は今まで一度も買ったことが無かったのですが、このたびどうしても買わざるを得ない事情にあいまみえまして、日が沈みかけているにもかかわらず家に着くやいなや自転車をかっ飛ばし本屋に急行した次第でございまし。件の月刊雑誌、「ヤングチャンピオン烈」。なんと「来夢先輩」の実写版グラビアがセンターカラーになっているそうで。小生が日頃どれくらい来夢先輩に魅力を感じているかというと、それはもう姿形ビジュアルを超えて、「SIMPSON」という文字を目にするだけで股間が東京スカイツリー、白いヘルメットがあればテクノブレイク、という具合。一種のフェチズムとして確立されている。ヘルメットを被ることによって顔が一切わからないので想像力が掻き立てられ、制服や水着とのアンバランス感、年齢不詳のミステリアス感、もはやこれはただのコスプレではなく奇跡である。
永久保存版というやつである。


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by juventus00 | 2016-04-20 00:57 | Comments(0)

(>_<)

ドラムマガジンと大型サプレッサーを組み合わせると、それはおちんちんである
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by juventus00 | 2016-04-18 20:46 | Comments(0)

bo3のキャラクター

色んな見た目の人がいて毎回ウィナーズサークルを見るのが楽しみである。
一番右の空色ヘルメット君が自分。
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同じキャラクターでもバリエーション豊富。
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今までのcodと違って自分のキャラクターに愛着があるので長続きしているのかもしれない。スペシャリストのシステムを考えた人が天才過ぎる。


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by juventus00 | 2016-04-17 13:27 | Comments(0)

チームデスマッチ用のカスタム

メイン武器・・・ICR-1(リフレックス、ストック)
サブ武器・・・RK5
リーサル・・・フラググレネード×1
パーク1・・・フラックジャケット、第六感
パーク2・・・早業
パーク3・・・タクティカルマスク

ぶっちゃけICRは弱い。XR2やKN44と同時に撃ち合うとあっという間に負ける。ICRの魅力はフルオート武器にも関わらず反動が殆どないことである。中遠距離をしっかり対応しつつ、近距離は第六感とハンドガンでカバーするカスタム。
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メイン武器・・・M8A7(クイック、ストック)
サブ武器・・・XM-53
パーク1・・・フラックジャケット
パーク2・・・ハードワイヤード
パーク3・・・タクティカルマスク、エンジニア

バースト武器は扱いが難しいのでストック頼り。定点ポジを狩りつつ、エンジニアとランチャーで敵のキルストを撃退する後方支援型のカスタム。


やはり自分はサブマシンガンでガンガン攻めるよりも、一歩引いてアサルトライフルを使っている方が好きである。プレステージ4周目はこのカスタムでチーデスに籠ってキルレート向上に努めます。


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by juventus00 | 2016-04-16 23:53 | Comments(0)

ps4版ファークライプライマルを3時間ほどプレイした感想

原始人になれるこのゲーム
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基本的にはマップを見ながらクエストを進めたり、アイテムを集めたりするいつものUBIゲーである。難易度はイージー、ノーマル、ハード、エキスパートから選べる親切設計。
新しい要素として「猛獣を手懐ける」というものがある。オオカミやトラなど肉食動物の近くに肉を投げて気づかれないように接近すると仲間にすることが出来る。仲間にした動物はフィールドにいる間はいつでも召喚できて、拠点制圧や狩りで一緒に戦ってくれる。スキルを憶えるごとに仲間にできる動物の種類が増えていく。無双ゲーなのかと言われるとそういうわけでもなく、猛獣にもHPがあって敵が3人以上だとあっさり負けてしまうので戦略的に指示を出して立ち回る必要がある。
序盤でプレイヤーが使える武器は主に「棍棒」「弓」「槍」の3種類である。弓はエイムアシストが非常に強く使いやすい。棍棒は火を灯して松明にできる。槍は投擲可能でなかなかの火力。武器はフィールドに落ちている素材でクラフトしなければいけないのだが敵の死体に刺さっている矢の1本1本まで回収できるので「わざわざ作るのが面倒」というような不便さは感じなかった。

・拠点制圧の流れ
①フクロウを呼び出して上空から偵察、敵をタグ付け
②猛獣に指示をだす
③敵を全滅させる
④かがり火をつける

まぁシンプルなゲームである。マップはやたらと高低差が激しいので移動はあんまり快適ではないけど原始時代だからねシカタナイネ。ロード時間はディビジョンやアサシンクリードと比べて短い。マンモスの攻撃が判定せまくてモッサリしてるのが気になるが、特に大きな不満点もなく、バグや不具合も今のところ見つからず、しばらくのんびり遊べそうです。

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by juventus00 | 2016-04-10 12:26 | Comments(0)

通勤用の乗り物探し

先輩A[バイクで来たらええやん!」
先輩B「バイクで来たらええやん!」
わし「雨の日どうしてますのん?」
先輩C「カッパ着てバイクで来たらええやん!」

ンゴ。
とりあえず金貯まるまで半年くらいは電車で行くつもりです。いざ自腹を切るとなると、やはり大して欲しくもない原付スクーターを買うのは気が進まないのである。ヘルメット等々、装備品込で予算50万程度。比較的軽量で、燃費良好、見た目がカッコいい125cc~250cc。
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スーパーカブ(小声






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by juventus00 | 2016-04-08 23:22 | Comments(2)