猛虎落地勢(#^ω^)

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卑劣様

テレポート持ちが不意打ち戦法
不死身の体で自爆しまくる
捕虜に爆弾を仕込んで敵陣に返す
口からウォーターカッター
ノーモーション、セリフ無しで技発動

バトル漫画のルールを無視して、もはやそれが個性となる素晴らしいキャラクターである。

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by juventus00 | 2017-09-28 02:27 | Comments(0)

オーバーウォッチのアプデ

DVA・・・全然うまく使えず。ブースト移動しながらミサイルを当てることができず、ディフェンスマトリクスが短くて逃げきれず、味方も守れず。下手さがにじみ出るようになった。

ロートホッグ・・・回復が優秀すぎて超耐久になった。敵にいると硬くて嫌になる。中距離レンジもいけるしDVAよりピックする機会が増えた。

マーシー・・・3、4人同時の蘇生ができなくなった代わりに、「1体目蘇生→アルチ→2体目蘇生→空中に逃げる」というテクニカルな戦いができるようになった。陰に隠れて死亡待ちする必要がなくなったのはいいけども、蘇生スキル弱体のはずがアプデ前より使い勝手がよい。



マーシーのように必殺技やスキルを削除して大幅にキャラ性能を変更するアプデが許されるなら、CS版のウィドウメーカーとアナは流石に強化しても良いのではないか。結局このゲームは要所要所で尖った性能を発揮できるキャラよりも、長時間全体に貢献できるキャラの方が圧倒的に重要なのでどうしようもない気はするのだが。ウィドウとアナのアルティメットはなんとしても強化されてほしい。

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by juventus00 | 2017-09-22 01:22 | Comments(0)

とれーにんぐごっこ

なんやかんやで、筋トレとランニングをしている。これが全く楽しくない。走っていると「何をしているんだ俺は」とふと我に返る、「まぁでも他にすることもないし」と走り続ける。「ほんの少しマッチョになったからなんだ」とダンベルを持ち上げ、「でもやらないよりはマシだ」とまた持ち上げる。
世の鍛えている輩は何をモチベーションに頑張っているのだろうか。ネットで調べると達成感爽快感、そんな言葉が並んでいる。いや正直なところ、少しだけモッコリしてきた上腕二頭筋を見たところで達成感はなく、必死で走るマラソンに爽快感など皆無である。
きっとマラソンも筋トレも真剣に取り組んだものにしか理解できない領域があるのだろう。しかしこれでも手抜きはしていないつもりである。つもりだが楽しくないし苦痛である。一人でやっているからつまらないのか?いやぁこんなことを他人と一緒にしたり、競争するなんて考えただけでももうね。

さっさと辞めちまえボケェと言われればそこまでである。小生、終日ゲームアニメ漫画ゲーセン等娯楽にかまけていると「一日これで終わってええんやろか」と罪悪感ゲージがひしひしと溜まってくる。この罪悪感ゲージ、ランニングや筋トレをすることで減少させられることが近年の研究で分かってきた。小生が苦痛へと身をゆだねる唯一の理由である。

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by juventus00 | 2017-09-19 01:00 | Comments(0)

ギャンブル中毒者

・ゲーセンのクレーンゲームをする
・オンラインゲームの課金ガチャをひく
・特にやりたくもないゲームを買う

無職の4か月間、この3つにジャブジャブお金をつぎ込んできた。働いてた時は社内の60円の自販機でジュースを買うか買わないか毎日迷っていたのに、金を稼がなくなった瞬間これである。「楽しい時間をお金で買っている」とも捉えられるが、どちらかというとやはり金をジャブジャブすること自体に快感を覚えている傾向がある。来月からまた労働を再開する。これは更生のチャンスである。

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by juventus00 | 2017-09-10 00:33 | Comments(0)